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斯莱克如何支持160亿美元的产品设计

时间:2019-06-05 14:33 作者:上海11选5

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  硅星注:在过去的四年里,这。篇文章的作者Rut。hia一直是Facebook的产品设计师,目前活跃于硅谷的创。业圈。她从15年前开始就开始以兴趣的。形式设计闪光灯。一直到飞机设计网站AIAR/VR游戏智能硬件区块链。。以下是她对。Slack设计的。思考。

  。在反映设计重要性的情况下,Slack一直是一个有。代表性的案例。当谈到Slack时,人们常常认为,丰富多彩、活泼、新鲜的界面设计首。次成为企业级。独角兽的亮点。。给无聊的企业的办公沟通增添了一点亮光。

  虽然您实!际使用它,您很快会发现,Slack有各种用户体验的严重伤害:1)经;常丢失信息。特别是当涉及到移动和桌面同步2>;文件图片传输非常慢,;网络稍差时,只支持!网络使!用。等一下。如果它在中。国,它必须在起跑线上输给钉子公司微信。

  但在美。国,斯莱。克的发展是一个。顺利的趋势。。作为历史上增长最快的初创公司,它不仅选择直接上市。,而且估值高达157亿美元。

  2012年。Slack的前身-游戏,公司TinySpeck花,了三年时间融资17,00万美元。面对崩溃的边缘。在这一点上,他们面临两种选择:关闭或改变。由于他们的游戏开发团队分布在纽约旧金山温哥华,面对跨国界的挑战,许多人只是远程工作-他们基于自己的需求。将流行的开源聊天,工具,转化为自己团队合作的工具。他们发现,即使他们在其他地方继续工作,他们也离不开,这样的聊天工具,所以他,们决定在聊天,工具的基础上改变。当,时,该工具仅由基于开源IRC修改版本的程序员设计。该公司的创始人斯蒂沃特·巴特菲尔德(StewartButterfield,)发现加拿大,只是一个小小而著名的,设计,工作室,梅塔拉B合作伙伴。设计师在六周内设,计了一套计划,直到10年后才有多大变化。

  如果您进行用户研究,认为结果必须是,_作为公司的通信工具,最重要的是确保信息的及时和有效,交付。,但是,我不知道这样的结果是否会增加工作压力,使你更忙,把太多的工作时间放在交流上会影响真正的时间和效率。

  有趣-更深层次的办公需求,很少有人认为,甚至有点反人道。但是想想吧;-既然你总是抱。怨工作太忙,太无!聊,你为什么不想让工作更有趣,让自!己变得不那么忙呢?

  工作中遇到的最大和最严重的问题是处理许。多琐事的。压力很大。另一方面!,Slack使工作更有趣,这样你就!可以理所当然;地使各种功能机器人懒惰。

  这是斯莱克设计团队发现的破碎点。甚至连斯莱克早期的口号也是:更重,要。我相信你不会想到任何办公软件,的名字。懒惰的文物(Slack)这个词本身的英文含义是放松和美国人经常使用斯莱科夫来表达懒惰,。任,何井号都是标志-,如果,你给出这样的设计草案,你害怕愤怒的老板吗?

  什么是非常叛逆的,但这是一个。理所当然的问题。但是斯莱克队敢于选择这个普。通人不敢挑战的问题。

  每天收到50封邮件,特别是各种通知电子邮件和电子邮件。我看不见。然后将各种功能应用程序。通知。集成到S。lack上,并在这里进行统一检查。

  您通常必须访问每个网站以查。看更新状态,然后使用!机器人捕获更新,或者通过。编写信息,直接创建文档更新会议等等。

  每天咨询企业的团队由多人负责处理,这是不可避免的混乱-自,动机器人在安排给相应的人之前收集在一起。

  例。如,使用游戏的颜色匹配来设计。。一个细节是,即使你没有化身,你也会自动安排一个丰富多彩的化身,其他人也不。会是沉重的。或者最新的设计正变得越来越大,公司的。路线已经。被抛弃了。

  当你。找到空的时候,加入各种有趣的语言让你发笑。用设计师的原话来说,这是EVeryPiecof其中一。个设计师自。己的例子是,Slack早。期的加载动画不是一个圆。圈的样板。相反,它显示了如何在繁忙的日程中吃。甜点。把奥利奥洒在地上,像动。物一样抱起你的嘴,然后把它吃掉。-它足以反映痛苦中的无。稽之谈(大脑)。

  设计Office工具的目的是将其出。售给应为公司掌握决策权的高管。我不知道斯莱克。的功能是否包含非工作时间提醒静音为员工服务,但可能会激怒。老板。但这就是为什么它开辟了一种新。的S。aas产品增长模式-通过产品给用户留下深刻的印象,然后通过口碑促进公。司购买。与其用传统的销售人员签订账单,不如在早期以低成本增长。

  正是由于S,lack独特的设计思想和用户,体验,Slack才在竞争激,烈的通信工具领域脱颖而出。在过去的六年里,即使在微软的GoogleFacebook等巨人面前,它的成功也很难复制。

  一个好的设计是找到这些需求,并设计一套一致和可行的解决方案-这就是我对。产品设计的理解。

  设计的基,本技能当然是至关重要的,但是现在有很多成,熟的工具和框架可以帮助你成为,工程师。你必须熟悉不重复车轮的隐喻。有了这些成熟的框架,即使没,有太多的基础,也很容易设计出基本的产品原型。我将在一周内,详细介绍这篇文章,,作为一名基本的设计师。

  在掌握了成为基本,设计师,的基本技能之后,事实上,设计中最有趣和最有价值的部分是发现普通,人找不到它,但确实存在问题。并逐步设计解决方,案。这通常是一,个不断迭代的过程,比如斯莱克的设计师并不是第一个想出让工作变得有趣的设计目标。相反,在不断深入探索这个问题之后,我们可以逐渐接近这个问题的关键,并且在发现这个问题之后,我们必须围绕一个清晰的想法。逐步设计具体的解决方案,,并与团,队合作。

  我个人喜欢创造性工作,因为在我开始之前,我倾向于有一些新的,想,法。这不仅是一项重复的工作,也是一次新的生活之旅。从0到1的创作就,像冒险走出第一步。你可能不知道将来会发生什么。但正是这种从零开始就产生了一种,新产品,从,各个方面都能感受,到它生长的成就感。

  ,这种不断丰富的感觉是设计师最大的好处。,通过这个专栏,我想为你开门。

  Ruthia的官方账号Maya/Muyu专栏机器。在Nature上。一条假。鱼依靠它生活了36个小时。机器人人罗永豪没。有透露他是罗永豪的权力。我不认识媒体。详细的双面有趣的商店。躺下的真正战争是从自建场景中创造出来的。这。个有趣的商店的开放。平台会有什么不同吗?详细介绍硅谷的蒙汗药。我们崇拜繁荣背后的混乱。但硅谷不再是。原来的硅谷。详细情况。


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